RNG的BP风格和LPL其他战队有着明显的区别,风哥的BP有时被人诟病颇多有时也能惊艳到观众。

下面就分几个点简单谈一下,试图找出来风哥独特的BP思路到底是什么样的。

1、MLXG独特的打野英雄池这一点在春季赛的时候我就注意到了,我们先看一下春季赛LPL其他几位打野最常用的英雄选择。

以上分别是CONDI、WORLD6、SWIFT、爱萝莉四位打野的英雄选择(后面是出场次数),我们可以看到在春季赛中几位打野的英雄选择在当时的食肉版本中几乎完全一致,分别为盲僧、狮子狗、蜘蛛、螳螂、男枪。那我们再来看看MLXG的选择。

可以看到MLXG和其他打野理解的差异,在整个春季赛中MLXG的狮子狗+男枪只出场过三次,其中男枪未曾取胜,而在3.03号之后,他的螳螂也再也没出现在春季赛的赛场上。

而在夏季赛当中,他的英雄池则更加偏向于肉坦型的打野。

其中大虫子成为一个比较瞩目的选择,因为很多LPL的选手都表示这个打野并不好用。

其中第二张是smlz与厂长的对话,老贼认为因为rng选择了大虫子所以他们才能跟rng拖到第三把,厂长后面也表示大虫子不是一个很好的选择。

2、摇摆位与黑科技这条就不贴图了,说说RNG都用过哪些独特的摇摆位。

大虫子中单、卢西安中单、泰坦辅助、酒桶辅助、加里奥辅助、皇子打野(春季赛首次出现)等。

还有一些大家都在使用的摇摆位就不说了,RNG非常喜欢在BP的前三选拿出可以摇摆的英雄。主要集中在中下路,一般是帮助中单拿到counter位。比如卢西安counter发条,辛德拉counter蚂蚱。而下路虽然拿到弱势对线英雄,但可以凭借uzi的个人能力保证线上发育。

同样RNG的黑科技直接来盘点一下,多集中在后两选:

加里奥中单(重做之后首次在顶级联赛出现)、女坦辅助、薇恩ADC、梦魇打野、兰博打野。

这里面有的收获了奇效,有的并没有什么卵用,但是大多数都并未成为RNG之后的常用选择。

3、面对强队拿出冷门PICK这一点是我最看不懂的,RNG尤其喜欢在面对强大的对手时拿出不常用的英雄,而且大部分场次并没有什么用。

春季赛半决赛RNG对EDG,夏季赛常规赛RNG对EDG,RNG均拿出杰斯豹女体系,这个体系RNG在S6面对SSG时用过,惨败收场。而这两次也没有例外,这个不能打逆风的poke阵容让EDG轻松取胜。

春季赛决赛RNG对WE,第一场RNG拿出赛季从未登场过的皇子打野,结果MLXG被石头人打到残血回家,全输出装团战大招放不出来被秒。第三场对方赛点局UZI拿出春季赛从未登场过的净化老鼠(春季赛老鼠胜率只有17%),被狮子狗团战各种瞬秒。

夏季赛首战OMG,MLXG拿出之前说过他很少使用的狮子狗,结果以0-3-0输掉比赛

亚洲洲际对抗赛Y4第一个拿出烬来对抗KT,那场比赛也被解说西卡诟病“随便换个寒冰维鲁斯就赢了”

这里的冷门PICK和黑科技并不能划等号,和当初gorilla拿女枪counter婕拉不同,rng的冷门pcik更多是自己想玩配合阵容而不是针对对面。虽然输了比赛也不只是某个选手或者某个英雄的问题,但是在关键的比赛拿出自己不熟悉的阵容到底能发挥多少作用还是要画一个问号。

总结:1,MLXG由于自己偏好GANK的风格,更喜欢控制能力,GANK能力强的打野,所以在春季赛的食肉版本并不舒服,而在夏季赛偏肉坦的打野对MLXG来说更加友好。他也会经常尝试一些大家没有使用过的冷门打野。

2,RNG在bp前三选会着重选择可以摇摆的英雄,在后两选则比其他队伍有更大的可能性拿出冷门的黑科技

3,RNG在面对强队时会希望出奇制胜,拿出一些不熟悉的阵容影响比赛,虽然效果不算很好。

那风哥对自己的BP有什么评价呢?

风哥自己也知道他的bp比较剑走偏锋,冷门的选择玩不好会被人家说为什么不玩正常的英雄,赢了人家会说不愧是风哥bp鬼才。我自己认为如果是面对实力相差比较大的队伍,比如说世界赛打韩国队可以尝试一下。但在国内像we,skt拿下冠军靠的都是自己最熟悉的体系,可能风哥的野心比较大,如果真的能熟练运用各种体系,可能会想wings那样给大家更多的惊喜吧。

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